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[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes.

2 participantes

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1[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Empty [Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Seg Jan 23, 2012 9:39 pm

tokom

tokom
Membro
Membro

Primeiramente eu quero dizer que peguei todas as dicas do fórum oficial do Combat Arms,e algumas de um vídeo que vi no Youtube,ou seja,os créditos são 100% deles.

1: Quando começamos o jogo, a maior parte dos jogadores vão estourar a madeira nas janelas, bem NUNCA façam isso, pois isso vai fazer com que muitos zumbis naçam;

2: Para fazer o "aquário" é extremamente recomendado que leve no mínimo 2 ou mais MG's. Então se tiver uma só terá que fazer uma tática chamada "reciclagem". Bom o que seria essa tática? Simplesmente o player que somente possui uma MG se mata com uma granada e deixem na mão sua única rambo. Até o round acabar um jogador vivo vai na MG do morto e fica reciclando, ou seja, apertando "E" trocando as armas, assim ela não sumirá. Quando o jogador renascer, pega a sua MG "reciclada" e assim terá duas MGs iguais;

3: No round 1 qualquer player faz o que quer, mas a partir do round 2 até o 11 com 8 players a tática será de 2 em cada porta, restando 2 players. Esses 2 ficam nas janelas e eles são responsáveis de ajudar a equipe, ou seja, quando um player que está defendendo a porta morre, um desses 2 recompõem a porta até o round acabar;

4: Bom, chegamos no round 12, e agora? Vamos fazer o aquário, mas uma coisa que não pode acontecer é do player atirar na janela que leva a porta dos fundos, simplesmente porque se ele atirar e não matar todos que já deu um tiro, o tal zumbi vai correr mais rapido, entrando na cabana e acabando com a estratégia;

5: M32 no aquário, muita pouca gente vai concordar com isso, mas ela vai ACABAR com a estratégia, por que? Porque quando atiramos com ela, os zumbis vão correr mais rápido, além de que no aquário todos ficam juntos, facilitando o player de M32 de se matar acertando um membro da equipe;

6: As armas disponíveis no mapa são de grande utilidade, com excesão da M32 e da Golden Punisher;

7: Os defensores de dentro NUNCA devem atirar pela meia parede que divide a área do aquário da área da janela grande, pois se atirarem, os zumbis que vem do buraco da parede vão demorar menos tempo para entrar na cabana;

8: No FINAL do round 18, alguém pegou a NAPALM, no round 18, 19 e 20 ela vai ser usada OBRIGATORIAMENTE! Mas então, como vou carregar à tempo de usá-la nesses rounds? Um player é responsável de "chamar" o último zumbi do round levando-o para o segundo andar. Esse player vai distraíndo-o até a NAPALM recarregar;

9: Se os defensores de fora por acaso falharem e um zumbi estar quase invadindo um player(defensor de fora) chama o zumbi para o gás enquanto os outros vão atirando no tal zumbi, quando ele morrer o player volta à posição original;

10: Os defensores de fora DEVEM usar o mapa para não serem pegos desprevinidos;

11: Mais um erro cometido por players é de ir para o porão. NUNCA deçam as escadas do porão antes do level terminar, pois além de chamar zumbis no buraco vai chamr no próprio porão;

12: Sempre matem antes os explosivos e as bruxas, para os mesmos, a arma mais recomendada é a L96A1 Black-Magnun

[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Main_l96a1_black_magnum

13: Agora colocarei as melhores armas "MG" para Cabin Fever.

[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Tn_mk48_mod_0_camo
Mk48 Mod 0 CAMO
[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Tn_rpks_mod
RPK 74
[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Tn_m60e4_steel
M60E4/Steel
Existem outras, mas essas são as melhores.
[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. G36E
G36E
[Dicas] Cabin Fever - Para iniciantes. Tn_rec7
REC7

Não reparem no tamanho das imagens, não achei de tamanho igual.

14: Quando vocês pegarem o jeito das rambos, nenhuma arma de spec vai ser melhor;

15: Quando for pegar uma arma no segundo andar, NUNCA deçam pelas escadas, se jogue na varanda para não atrapalhar o aquário;

16: Quando no CABR for desbloqueado o chat de voz SEMPRE comunique a quem está de Black-Magnun se tem um Azulão assim, matará mais fácil;

17: Os defensores de dentro NUNCA devem se mexer, pois qualquer movimento pode chamar zumbis e acabará a estratégia;

18: E lembre-se, a melhor equipe é aquela que trabalha junta!

COM ESSAS DICAS, ZERAR NO EXTREMO VAI SER MUITO FÁCIL!

F.Anonymous

F.Anonymous
Membro
Membro

Gostei do Tutorial, parabéns e continue assim em seus Tópicos.

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